英雄联盟手‪游‬ 17+

龙年新春特别版本 S12赛季开‪启‬

Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

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简介

《英雄联盟手游》龙年新春特别版本现已正式开启!全新的新英雄、玩法、装备到来!超多福利,畅快体验!
高人气英雄辛德拉、泰隆、千珏陆续上线;龙王 索尔迎来重做;全新装备心之钢到来;更有S12赛季开启,更多精彩体验不容错过!

1.经典延续,创新体验
英雄联盟手游在继承端游经典5V5召唤师峡谷对战的基础上,引入了元素冰龙,英雄技能重做等创新专属玩法。节奏更畅快,战场更激爽!让你在享受原汁原味英雄联盟的同时,体验更多独特的游戏乐趣。

2.花式操作,"秀"无上限
英雄联盟手游特有的触屏操作,支持120高帧模式。让你在激战中轻松实现各种华丽的操作技巧,不论是秒杀、团战、还是救援,你都可以轻松驾驭,展示无尽的操作魅力。

3.激情对决,公平竞技
英雄联盟手游积极维护游戏环境,打造公平绿色的竞技场。不做任何战场之外的加成,让每位召唤师都能凭借自己的实力在这里畅快淋漓地Carry全场,享受最纯粹的团队竞技快感。

4.随时随地,一起开黑
一键召唤微信、QQ好友组队开黑,感受团队合作的魅力。大约十几分钟一把即可感受全球经典MOBA IP之作乐趣,共同征服战场,成为最强召唤师。

5.娱乐模式,快乐无限
丰富多样的娱乐模式,让你在紧张刺激的竞技之余也能尽享轻松欢乐的游戏时光。大乱斗、终极魔典、克隆模式等趣味玩法让你随时随地都能找到心仪的游戏模式,与好友一起感受快乐无限的游戏乐趣。

策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。集结吧召唤师,欢迎来到《英雄联盟手游》!

新内容

版本 5.0.0.7653

【新英雄】
辛德拉:辛德拉是一位令人胆寒的艾欧尼亚魔法师,她生来就具有无边的魔法潜能。作为中单法师,辛德拉有着极强的中后期团战能力和对单伤害能力。她的暗黑法球使她成为一名极具爆发力和控制能力的法师。可以轻松击败敌人并帮助团队获得胜利。

泰隆:泰隆是黑暗中的匕首,他拥有隐身的能力,出手前不会有任何警告,出手后一招毙命不会留任何退路。作为刺客的泰隆在装备成型后有着非常令人恐惧的爆发能力,常常令敌方的输出位瑟瑟发抖。

千珏:千珏,作为象征死亡的一对精魂,他们互相独立,却从未分离。作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。


【英雄调整】
1.英雄重做:随着龙年的到来,“龙王”索尔将得到重做,焕新归来。同时到来的还有酒桶·古拉加斯。另外,孙悟空、魔法猫咪·悠米的调整也会在版本中陆续上线。希望给各位召唤师们带来有趣的游戏体验!

2.分路英雄优化:部分战士英雄强化普攻距离增加如,孙悟空、赵信、布里茨、贾克斯、蔚、卡密尔、沃利贝尔、内瑟斯、诺提勒斯、希瓦娜

3.英雄机制调整:我们对婕拉绞杀之藤(4技能)的生效范围,以及李青猛龙摆尾(4技能)进行一系列调整,更多信息详见官方公告

4.部分英雄闪现连招优化:施放技能时,闪现技能的智能施法会搜索射程内的最合适的敌方英雄目标,并朝目标位置释放。调整英雄范围,蔚(1闪)、古拉加斯(3闪)、亚索(31变体闪)、卡密尔(第二段3技能闪)、嘉文四世(31变体闪)、加里奥(3闪)


【装备新增及调整】
新增以下装备:心之钢,朔极之矛,巨型九头蛇。
调整以下装备:午时斗篷,兰顿之兆,基克的聚合,卢安娜的飓风,上古钱币,圣物之盾,幽魂镰刀。

【S12赛季】
我们即将迎来S12排位赛季,赛季限定皮肤“龙冕先锋,赵信”上线,排位商城下架赛年1光耀系列皮肤和姿态。S9崔斯特赛季皮肤将会返场。S12赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示。

【新皮肤】
多款手游首发“春晖”系列皮肤将在新版本开启后与大家见面!春晖女神 莫甘娜、春晖仙子 卡莎、东恒之曜 奥瑞利安·索尔、西宙之晖 潘森、北辰之威 内瑟斯等皮肤震撼登场,尽显神威!全新超武乾坤系列皮肤来袭。更有龙年限定皮肤、情人节限定皮肤以及皮肤返场活动陆续上线。更多新品,敬请期待!

【峡谷宝典】
1.全新峡谷宝典 “冰糖葫芦 维迦”将在新版本更新后与大家见面,另外玩家可以通过活跃在宝典75级获得“冰糖葫芦 维迦 酸甜奇遇”。
2.“冰糖葫芦 维迦”峡谷宝典结束后,将会上架全新的小小宝典-“黯晶巨鳄 雷克顿”,持续时间约为1个月。

【战场调整】
1.地图调整
1.1 单人路地形场景改造:单人路地图增加一个边路凹槽位和一块阻挡,提供上单博弈空间
1.2 线上果实位置调整:一塔附近的蜜糖果实位置调整,调整到防御塔后,防止对线期优势方拥有较远攻击距离的英雄可以很容易的破坏劣势方的果实。
2.兵线调整
2.1 新增兵种-炮兵:增加稳定兵线收益。
3.兵线经验调整
3.1 不同分路小兵经验系数修改:战局前7分钟,对不同分路小兵经验系数进行了差异化调整。7分钟之后,各分路小兵经验系数统一。
3.2 经验追赶机制调整:即当英雄等级低于平均等级1级(之前为0.75级)以上时,触发经验追赶机制。
3.3 升级经验调整:上调英雄9级之后的升级经验,英雄在升到9级之后需要更多经验才能提升自己的等级。
4.单人助攻经济调整调整
4.1 完成击败时,当助攻者只有1人时,助攻者获得的金币值:总击杀赏金*50% >>> 总击杀赏金*35%。
5. 新增单位:以绪塔尔沙蝎,在游戏2分钟后会在上路凹槽位生成一个法阵,英雄在脱战状态下在法阵中站立3秒后将会召唤一个以绪塔尔沙蝎,沙蝎普攻可造成范围伤害,相比小兵有较高的攻击距离和攻击力,沙蝎的补兵、推塔收益归属于召唤者,当沙蝎被击败时会提供少量收益给击败者,死亡90秒之后法阵重新散发光芒,可以重新召唤沙蝎。到了12分钟纳什男爵苏醒时,法阵将会失去光芒,不再可以召唤沙蝎。

【机制调整】
1.局内符文统计功能优化
1.1 新增了部分符文的统计项。
1.2 优化了部分符文统计的统计规则。
1.3 修复了部分符文统计已知的BUG。
2.战略点调整
2.1 战略点机制现在能更早地被触发,由8:00提前至7:35。
2.2 部分英雄技能和符文效果产生的经济,不再对战略点机制产生影响(崔斯特、德莱文、派克、先攻、甜食专家)。
3.幽灵魄罗优化
3.1 表现优化:幽灵魄罗更换造型为野区之灵。
3.2机制调整:
a.野区之灵在巡逻过程中,如果发现敌人,会快速移动到敌人面前恐吓敌人。恐吓完后,会返回巡逻路线继续之前中断的巡逻。
b.新增野区巢穴,当野区之灵被击败后,对应野区的巢穴会进入激活充能状态。充能结束后,野区之灵会从巢穴中生成。
4.峡谷先锋优化
4.1 先锋不再攻击小兵,目标聚焦在防御塔。
4.2 峡谷先锋释放时玩家会有更明显的感知。
5.符文续层优化
5.1 新增机制:征服者、海妖杀手,在层数掉落时修改为0.5秒掉一层,和致命节奏一致。(原本为层数全掉)
6.商店优化
6.1 战局前30秒内,可以原价出售装备。
6.2 商店会提前显示下一件可购买的高级装备,以及购买这件装备还差的金币数量。
7.附魔购买机制调整。
7.1 训练模式中,开局即可购买鞋子附魔。
8.对龙魂数据进行了一系列平衡调整(详见公告)。
9.减伤叠加机制调整。

【守护灵系统】
守护灵系统上线啦!守护灵将作为你最忠实的伙伴,见证你每一个精彩瞬间。守护灵在局内跟随你行动,为你加油!

【社交互动】
1.互动打气功能
2.组队系统优化
3.局内语音转文字功能优化
3.1 局内语音转文字新增实时预览功能,可以看到正在录音的语音被转化为文本的过程。
3.2 录音结束后,可以预览转文字结果,如果不满意,可以点击重说键重录;否则点击发送键或等待2秒,将转化的文字发送到当前聊天频道。
4.联盟新增功能(联盟名片、联盟明星、联盟每日抽签功能)
5.局前社交优化(双惩戒提示以及极端阵容提示优化)
5.1 选人阶段增加双惩戒提示动效优化,突出警示性表现,便于他人和自己查看。
5.2 选人阶段加极端阵容优化提示,在选择英雄时增加提示性显示,避免错误选择。

【娱乐新玩法】
1.竞技场(原双大作战):带来更多有趣好玩的强化符文,并且新增PVP混战回合,以及节奏和系统调整。
1.1 新增战场事件:新增卡莎、潘森、内瑟斯、莫甘娜、索尔,在战场上与玩家互动能触发全新效果。
1.2 强化符文:数量提升到6,相较于先锋赛季,大部分队伍都可以在淘汰前获得所有的强化符文。并且新增推荐功能,会根据选择的英雄,在合适的符文上出现提示。
1.3 新增混战阶段:存活的队伍都进入同一战场进行混战,玩家需要在此回合尽量存活并且获取更多的奖励。

2.双重施法:新增玩法模式,可多次施法技能,让你掌握战斗节奏,展现你的实力,成为战场焦点。
3.终极魔典:可以使用魄罗能量重随魔典技能。
4.彩蛋系统:新增 帽子戏法;过年吃饺子咯;抢红包。

【收藏家系统】
可以将收集的画廊设置为大厅背景。

【游戏表现优化】
1.装备特效优化:装备技能 救主灵刃,在受到伤害大于剩余护盾值时,会生成护盾碎裂特效。
2.召唤师技能特效优化:屏障,在受到伤害大于剩余护盾值时,会生成护盾碎裂特效。
3.海克斯闪现符文优化:海克斯闪现新增烧绳效果,显示原本的召唤师技能闪现的剩余冷却时间。
4.战场播报优化:删除部分冗余的战场播报,部分击杀播报合并。突出战场需要强调的关键节点播报。优化播报的强度/价值表现形式。聊天栏战场播报展示规则统一。防御塔受到伤害、高地防御塔偷塔播报优化。
5.BUFF栏叠层显示优化。
6.纳什男爵/远古巨龙优化:当局内有一方获得纳什男爵/远古巨龙BUFF时,出现纳什男爵/远古巨龙BUFF倒计时提示。
7.局内界面可定制、交互体验优化升级。

【玩家行为相关优化】
1.举报系统:现在举报其他玩家时,将无需手动上传对局视频内容,直接提交至人工审核。
2.信誉系统:新增海克斯护盾使用限制,玩家信誉等级低于5级,或当前对局违规时,将无法使用海克斯护盾抵扣星钻。
3. 重开相关:现在触发重开时,强化了重开原因说明,与投降表现做了更多的区别,帮助玩家做出更清晰的选择。

【bug修复】
1.修复了雷恩加尔在草丛时1技能不会触发夺萃之镰的问题。
2.修复了在杰斯3技能进入冷却后施放1技能快速连招还显示为3技能的问题,优化了1技能快速连招的时长。
3.修复了在阿利斯塔1技能进入冷却后施放2技能快速连招还显示为1技能的问题。
4.修复了游戏内敌我双方都存在锤石的情况下,施放2技能容易产生连线错位的问题。
5.修复了蕾欧娜使用3技能无法打破王冕技能盾的问题。

评分及评论

4.5(满分 5 分)
350.9万 个评分

350.9万 个评分

mokkke

竞技moba

虽然说手游的本质还是竞技moba,但是游戏的目的不就是要让各种类型的玩家感受到游戏带来的快乐吗,手游从上线到现在一直的优化,基本上能够给大家提供一个相对公平的竞争环境和有趣的娱乐体验,那这就是大家选择手游的初衷啊。 不说开服那会儿,单说从过去一年到现在,更新了6个版本,上了17个英雄,我能感觉到手游的这些努力是以满足玩家们的需求和期望为主的,而且也确实让整个游戏体验变得更加顺畅了。
然后说说4.3版本:上了全新的符文系统,可以根据自己的喜好和游戏策略来选择和搭配符文,讲究游戏战术的人以后就有更多的对局可能性,新的装备和英雄优化保障游戏的平衡性和可玩性,对局更加有挑战性和竞争性了,符合竞技游戏的本质。然后虽然一直在宣传周年庆的内容,但是也是实打实的给到了奖励,我白嫖到现在的皮肤宝箱奖励数都数不清了,除非是在是喜欢才需要自己花钱买。
然后这次也有跟斗魂的联动皮肤跟峡谷宝典皮肤,虽然还没上但感觉还是蛮不错的,不管你是喜欢什么风格的,手游都能满足,品质什么的都不用担心。
手游这一年的变化不能说非常满意,但也是让喜爱这个游戏的人体会到越来越好的峡谷了,希望以后两手抓,既给我们更好的游戏体验,又多点玩家想要的内容吧。

喜多川海梦SG

端游老玩家的一些真心话

可以看出开放商很用心得把端游复制到手游上,而且也根据手游的需要,扩大受众的范围,进行了很大的调整和英雄改动。虽然取消了皮肤英雄碎片等机制,但福利方面给的还是很慷慨的。(不像端游活动福袋引擎几百几百得氪还开不出好的 但在玩法上面因为简化(照顾到手游玩家的水平有限?导致很多玩法缺失,符文系统太简单了,其实端游的符文稍微读一读自己也就会点了) 手游似乎弱化了补刀的要求,我玩个瑟提,一刀不让对面补,人头还领先,但经济也没差多少,换端游早崩盘了。 弱化了真眼和假眼,说真的地图小了,人家抓你,就算视野看到了,跑也没用,就是感觉没有那么原汁原味了。 希望能改善一下机制,谢谢。 不是引战)真的比wz好多了,可能是因为门槛相对较高,也比端游环境好,玩家水平普遍较高,因为受众大部分是端游老玩家(要的是情怀,主要看中的是便捷这一优点) 我觉的一款好游戏想要卖好,先得卖故事,英雄联盟宇宙可能许多老玩家都没有完整看过,但我真的推荐仔细去看看,写的很精彩,人物塑造还有宏大的世界观之类,这也是吸引的原因之一。(不像某农药直接抄历史还篡改得面目全非,乱七八糟 最后希望能尽快把155个英雄都上线,还有皮肤勤更,还有峡谷地图好久都没有更了(端游),希望手游也能有冰雪节,玩具之类的。

烂蚜阿九

09-23情怀再见

从09年开始玩端游 因为后续工作原因在20年底就没再玩端游 后面王者手游出了玩了一段时间一直在等联盟手游 盼星星盼月亮把联盟手游判来了 前几个赛季咱啥也不说虽然也有些多多少少的小问题 但秉着对这个游戏的热爱始终在玩 只有这一个游戏是我从儿时一直坚持到现在的 这个赛季开始打破了我对这游戏所有的忠诚 好 大家说王者的环境不好很多王者新玩家来了联盟手游 我们欢迎 但王者和联盟是两款游戏 玩法也不同 一上来就被演 把把遇到演员 不管线上打的多顺结局都是输 把把有摆烂的有不会玩的有一级辅助就去中路的 一个不限段把游戏搞的乌烟瘴气 很多老玩家说来了许多新鲜血液是好事 好事吗确实我也觉得是好事 纯好事吗不好意思我无法认同 本来就是团队竞技 遇到一个不会的也就算了 但凡有两个不好好玩还不听劝的我就想问这游戏还怎么玩?新赛季我坚持了许多天只是比起之前玩的时间越来越少了 新赛季的打折活动一出还怒买好几个皮肤刚用没几天心态彻底炸了 在两天前连跪9把后终于决定跟这个陪伴我这么久的游戏说再见 我说过要卸载要退游很多次 每一次都被热爱和情怀劝了回来 这次真的再见了 再见英雄联盟 再见陪伴我十五年的青春 再见情怀 再见我的战友们 这次再也不见了

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